ГЛОССАРИЙ · 3D ГРАФИКА · SIGGRAPH 2023

Splatting — техника рендеринга,
на которой выросла 3DGS-революция

Splatting — способ рендерить 3D-сцену, проецируя на экран не треугольники, а «капли» (splats). Метод существует с 1989 года, но в 2023 получил вторую жизнь — благодаря 3D Gaussian Splatting от Inria и Max Planck Institute.

Схема: один splat → облако гауссиан → финальная картинка

Определение

Splatting в компьютерной графике

В компьютерной графике есть несколько способов вывести 3D-сцену на экран.

Подход Базовый элемент Сильные стороны Слабые стороны
Mesh + растеризация Треугольник Стандарт индустрии, точные модели Не фотореалистичен «из коробки»
Voxel Куб Объёмные данные Тяжёлый, грубый
NeRF Нейросеть Фотореалистичность Медленный рендер
Splatting (3DGS) 3D-гауссиана Фотореализм + real-time Большой размер файлов

История

От Westover 1989 до SIGGRAPH 2023

Термин «splatting» появился в начале 1990-х — Lee Westover (1989–1991) предложил его для volume rendering научных данных. Идея была проста: каждую точку объёмных данных «размазываем» (splat) по экрану как пятно Гауссовой формы.

Долгое время метод оставался нишевым инструментом для визуализации медицинских и научных данных. В 2000-х техника эволюционировала в EWA splatting и другие варианты, но не выходила за пределы академической среды.

В 2023 году команда Inria и Max Planck Institute представила 3D Gaussian Splatting на SIGGRAPH — и термин стал синонимом нового поколения фотореалистичного рендеринга в браузере в реальном времени.

SIGGRAPH 2023

«3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering» — Kerbl, Kopanas, Leimkühler, Drettakis. Inria / Max Planck Institute for Informatics.


Первый метод, объединивший фотореализм и рендеринг в реальном времени прямо в браузере без нейросетевого инференса.


Термины

Ключевые понятия

💧

Splat

Отдельная «капля» в технике splatting. Проецируется на 2D и блендится с соседями, формируя итоговое изображение.

〰️

Gaussian

Функция с колоколообразной формой. В 3DGS — форма каждого сплата: позиция, размер, ориентация, цвет, прозрачность.

🔵

Point cloud

Облако точек, представляющее геометрию сцены. Исходный материал для инициализации 3D-гауссиан.

📷

SfM

Structure-from-Motion — алгоритм восстановления 3D-структуры по серии 2D-фотографий с разных ракурсов.

🖥️

Rasterization

Перевод 3D-данных в 2D-пиксели для отображения на экране. В 3DGS — сортировка и проекция гауссиан.

🎨

Alpha blending

Попиксельное смешивание полупрозрачных элементов. В 3DGS обеспечивает плавное наложение миллионов сплатов.


Применение

Применения splatting в 2025–2026


Проект Студии Гезин

Студия Гезин (GezinStudio) — студия цифровых двойников и фотореалистичных 3D Gaussian Splatting-сцен. Создаём интерактивные 3D-копии пространств и объектов для отелей, ресторанов, музеев, девелоперов и брендов.

Хотите разобраться глубже в технологии? Подробно про Gaussian Splatting → gaussiansplatting.ru


FAQ

Частые вопросы

Splatting — общий термин для техники рендеринга через проекцию «капель». Gaussian Splatting — конкретная реализация, где каждый сплат описывается 3D-гауссианой. Gaussian Splatting — это один из видов splatting.

Lee Westover, конец 1980-х, для задач volume rendering научных и медицинских данных. Ранние работы опубликованы в 1989–1991 годах.

Сочетание фотореализма и рендера в реальном времени прямо в браузере — впервые без нейросетевого инференса. Результат можно открыть на обычном ноутбуке без установки ПО.

gaussiansplatting.ru — разобраться глубже в технологии. gezinstudio.com — заказать 3DGS-съёмку.

Один из самых интересных подходов сегодня. Исследователи активно работают над сжатием файлов, генерацией сцен из текста, гибридами с NeRF и интеграцией в AR/VR.

GezinStudio · Gaussian Splatting на практике

Посмотреть Gaussian Splatting подробнее

Технология, история, сравнения и реальные кейсы — на gaussiansplatting.ru